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Busan Indie Connect Festival 2018

부산 인디 커넥스 페스티벌은 매년 부산에서 열리는 글로벌 인디게임 행사로

나는 오늘 처음 알았다


고3 이후로 매년 지스타에 참가해왔고 참가 할 때마다 인디게임 코너로 갈만큼 인디게임에 관심이 많다

실제로 인디게임을 많이 하기도 하고

제작을 해보고 싶다는 욕심이 있어서 그런 것 같다


관람안내

부산인디커넥트페스티벌 2018965*auto px / .jpg 권장


컨퍼런스와 비즈니스 데이는 각각 9월 13일 목요일과 14일 금요일


우리가 관람할 수 있는 게임 전시기간은 9월 15일~16일 토요일과 일요일이다


게임전시시간은

-토요일 오전 10시 `~ 오후 10시

-일요일 오전 10시 ~ 오후 6시


인디게임전시, 컨퍼런스, 부대행사등이 있으며

장소는 부산 영화의전당 야외광장이다



온라인 사전 예매도 가능하다

온라인 사전 예매 페이지


온라인 사전예매 (8월 13일 월 11:00 ~ 9월 14일 금 20:00)


▶1일권(15일, 16일 중 하루만 입장가능)


-성인 : 4000원

-청소년 : 2000원


▶2일권(15, 16일 모두 입장가능)


-성인 : 8000원

-청소년  : 4000원


현장판매(8월 15일 토 ~ 9월 16일 일)


▶1일권(15일, 16일 중 하루만 입장가능)


-성인 : 6000원

-청소년 : 3000원


▶2일권(15, 16일 모두 입장가능)

-성인 : 10000원

-청소년 : 5000원


※만 65세 이상, 미취학아동 무료입장

※청소년 : 2000년 1월 1일 이후 출생자




벡스코에서 열리는 축제는 자주 참석해봤지만 영화의전당은 가본적이 별로 없어서 어느정도의 규모인지 짐작인 안간다

행사장 배치도

여느 벡스코 행사와는 다르게 푸드존 있는게 페스티벌 스럽고 재미있을 것 같지만 아쉽게도 올해는 참석이 불가능 




ㅠㅠ컨퍼런스도 정말 재미있을 것 같다엉엉

키노트     ㅣ  10:00 ~10:50
Luck and Listening in Game Design | 게임디자인으로 보는 행운과 경청

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SPEAKER 

Chris Hecker(크리스 해커)   
Founder&Owner(설립자&대표) / definition, six. inc.(데피니션식스​​​​​​​)

세션01      ㅣ  10:50 ~11:40
From Busan to the World: The Nicalis Connection | 부산에서 전세계로: Nicalis 커넥션

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SPEAKER 

Tyrone Rodriguez(타이론 로드리게즈)   
President(대표) / Nicalis(니칼리스)

세션02      ㅣ  11:40 ~12:05
Blockchain and games are a match made in heaven| 블록체인 + 게임: 천생연분

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SPEAKER 

Roger Walco(로저 월코)
VP of Communications / ENJIN PTE LTD(엔진)

세션03      ㅣ  13:00 ~13:50
Killing the Walk Monster| 'Walk Monster' 죽이기

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SPEAKER 

Casey Muratori(케이시 뮤레토리)
Founder&Owner(설립자&대표) / Molly Rocket(몰리로켓)

세션04      ㅣ  13:50 ~14:15
Everything you need to up your game | 글로벌 게임 서비스를 위한 모든 것

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SPEAKER 

Ju Yeon Lee(이주연)
Head of Asia(아시아 총괄) / Xsolla(엑솔라)

세션05      ㅣ  14:35~15:25
Platforms Are People Too: The Importance of Finding Your Champion | 플랫폼은 곧 사람이다: 당신만의 챔피언 찾기의 중요성

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SPEAKER 

Nick Suttner(닉 슈트너)
Game Consultant & Freelance Writer(게임컨설턴트 & 프리랜서 작가)

세션06      ㅣ  15:25~15:50
Amazon Web Services Cloud for indie gaming. Why we like it | 인디 게임사가 아마존웹서비스 클라우드를 좋아하는 이유

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SPEAKER 

Il Ho Kim(김일호)
Manager of Solutions Architect / Amazon Web Services(아마존웹서비스)

세션07      ㅣ  16:10 ~17:00
Inspiration Games: Ecosystem Strategies of the Game to Enhance Social / Cultural Values| 인스피레이션 게임: 사회/문화적 가치를 높이는 게임의 생태계 전략

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SPEAKER 

Jung Yeop Lee(이정엽)
Professor(교수) / Soonchunhyang Univ.(순천향대학교)

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SPEAKER 

Young Yim Doh(도영임)
Professor(교수) / KAIST(한국과학기술원)

965*auto px / .jpg 권장

SPEAKER 

Simon Lim/ 임상훈
CEO(대표) / Thisisgame.com(디스이즈게임)

세션08      ㅣ  17:00~17:25
How to Get Featured in the Global App Market| 글로벌 마켓에서의 피처드 전략

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SPEAKER 

Chung Sik Kim(김충식)
Manager of Business Development Division(사업개발실 부장) / Pearl Abyss(펄어비스)

-부산 인디 커넥스 페스티벌 홈페이지



올해는 힘들지만 내년엔 꼭 참가해야지!

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일본 미디어 아트 페스티벌[일본 문화청미디어 예술제]


일본 문화청미디어예술제는 아트,엔터테인먼트,애니메이션,만화등 4개부문에 걸쳐 뛰어난 작품을 표창함과 동시에 수상작품을 감상할 수 있는 기회를 제공하는 미디어예술의 종합페스티벌입니다.1997년에 개최된 이래,우수한 예술성과 창조성을 지닌 뛰어난 미디어예술작품을 표창함과 동시에 수상작품의 전시및 상영과 심포지움등 관련 이벤트를 실시하는수상작품전을 개최합니다.

 

21회는 세계98개국과 지역으로부터 4192점에달하는 작품의 응모가있었습니다.

문화청미디어예술제는다양화되어가는 현대의 표현을 들여다볼수있는 국제적인 페스티벌로서 지속적인 성장을 거듭하고 있습니다. 또한, 문화청에서는 미디어예술의 창조와 발전을 도모하고자, 문화청미디어예술제의 수상작품을 국내외에 널리 소개하는 다채로운 사업을 실시하고 있습니다.일본내에서의 전개및 창작활동지원등의 관련 사업을 통하여,차세대를 주목하는 페스티벌을 목표로 하고 있습니다.



제22회 미디어 예술제

작품모집 : 2018년 8월 1일 (수) ~ 10월 5일 (금) 일본시간 18시까지

심사 : 2018년 10월 ~ 2019년 3월

심사결과 : 2019년 3월

수상작품전

2019년 6월 예정

8월 중 홈페이지에서 발표 예정


홈페이지



미디어 아트란 사진, 영화 등의 신기술을 활용하여 하는 예술을 가리킨다

흔히 뉴미디어라고도 하고 있다

지난 작품들을 봤을 때 그래서 상당히 대중매체를 이용한 작품들을 볼 수있다

일본스럽게 애니메이션과 만화 파트가 눈에 들어왔다

만화는 손그림으로 보이는 그림들이 많이 눈에 들어왔는데 미디어아트와 거리가 멀지 않은가? 하는생각이 들었지만

일본스럽다는 생각도 들었다

관심 있는 작품전

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휴학고민중인 휴학생에게 휴학할 이유가 생겼다


자격요건

-Design Camp 2019에는 학부 4학기 수료 이상(2019년 1월 기준),대학원 석/박사 과정 재(휴)학생인 경우 지원할 수 있습니다.
-본 프로그램은 프랑스 및 일본 현지에서 진행되므로, 참가자들은 현지에서 과제를 수행하는 데 무리 없는 수준의 외국어 커뮤니케이션이 필수적으로 요구됩니다. 현지 의사소통이 가능함을 입증할 수 있는 근거를 작성해주시기 바랍니다.(지원서 양식 내 작성).
-전 일정 모두 해외에서 진행되므로 해외체류 및 비자 발급이 가능해야 합니다.

위 모든 자격 요건을 충족하는 경우 지원 가능하며, 선발된 인원이 상기 자격 요건을 충족하지 못하는 경우 프로그램 참가가 제한될 수 있습니다.

제출서류

-지월자 기본정보 작성(지원 양식 내 기입)
-필수 제출 서류
 1)나의 그래픽 실력을 가장 잘 보여주는 포트폴리오 1개
  -인터넷 서비스 관련 설계, 작업물 1새, PDF, 용량 30MB
 2)내가 가장 관심있는 네이버 서비스를 선택하여 평소 불편했던 점에 대해 찾아내고, 개선 포인트를 제안(자유양식),
  -자유양식, PDF, 용량 30MB

지원 시 유의사항

-신청기간은 8월 30일(목)부터 9월 5일(수)23:59까지이며, 지원 기간 내 지원서 제출이 완료되어야 합니다.
(지원서를 임시저장하신 분들의 경우 반드시 '지원하기'버튼을 누르셔야 지원이 완료됩니다.)
-지원서 제출 완료 후 제출 서류 변경 및 교체는 불가능합니다. 제출서류를 충분히 검토 및 확인하신 후 지원해주시기를 부탁드립니다.
-서류 전형 합격자 중 해외 지원자 분들의 경우 2차 워크숍(한국시간 기준, 9월 15일(토)-16일(일)이 국내 지원자와 동일한 일정으로 진행됩니다.)
-기타, 지원과 관련하여 궁금한 점이 있으신 경우, naverdesigncamp@naver.com으로 문의해주시면 확인하는대로 연락드리겠습니다




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휴학중이지만 휴학에 대한 고민을 항상 하고있다

과가 적성에 안맞아서도 아니고(맞을수도) 공부가 너무 하고싶어서도 아니고 쉬고싶어서도 아닌 정말 하고싶은게 너무 많은데 그걸 하기엔 대학생인 이 시기가 가장 적절하다고 생각하고 있기 때문

물론 그냥 내 생각일 뿐 남들이 보기엔 무모해보이고 아슬아슬해 보일지도 모르지만 많은걸 해보고싶다


이번 프로그램에는 참여하지 않을 생각이다

참여하기에는 아직 일본어도 영어도 조금 부족하다고 생각하고 나름 프랑스어를 고등학교 2년동안 공부했지만서도 초 3때부터 공부한 영어도 아예 일본에 있으면서 접하고 있는 일본어도 이지경인데 프랑스어는 말 할 것도 없고, 무엇보다 내 그래픽 실력도 부족하고 보여줄 만한 포트폴리오도 없다는 것

한국에 돌아가면 교수님에 한번 이 프로그램에 대해 상담해보고 싶다


2018도 진행했고 2019도 진행하고 있으니 2020도 진행하지 않을까 기대를 걸어본다 그때까지 더 휴학을 하지 않는 이상 20년 이후의 기회는 없을 수 있지만

2020을 노리는 만큼 더 많은 준비를 해야지


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