물어볼 사람이 없어서 그냥 그렇게 하던 중이었는데(아직 C++ 배열 만드는 법을 몰라서 몇문제 안풀었음)뭔가 무언가... 설명도 못하겠고 맞는지도 모르겠지만 프로젝를 생성할때 마다 생기는 저 외부종속성 내의 파일들이 나의 메모리를 낭비 중이라는 생각이 들어서 찾다 찾다 찾았다!
#include <iostream>
int main()
{
int a, b;
std::cin >> a;
std::cin >> b;
if (a > b) {
std::cout << a << "가" << b << "보다 큽니다";
}
else if (a == b) {
std::cout << a << "와" << b << "가 같습니다";
}
else {
std::cout << a << "보다" << b << "가 큽니다";
}
}
비주얼 스튜디오 설치 페이지에 들어가서 수정을 클릭하면 다양한...음...무언가들을...? 설치할 수 있는데
C++를 사용한 데스크톱 개발 이걸 설치해줘야 합니다.
이걸 안깔아서 프로젝트가 생성이 안된거더라구요
클릭하고 오른쪽 하단에 수정을 클릭해줍니다.
컴퓨터에 공간이 부족해서 프로그램 추가제거에서 어도비 관련 프로그램 몽땅 삭제했습니다. 안녕 잘가 언젠가 다시 찾아갈지도 모를 어도비들...
디자이너 정체성을 버린 기분이군요
개발 창
여기를 개발 창이라고 부르는게 맞나 모르겠지만 첫 실행에 이미 Hello World 가 기본으로 작성되어 있습니다
// ConsoleApplication1.cpp : 이 파일에는 'main' 함수가 포함됩니다. 거기서 프로그램 실행이 시작되고 종료됩니다.
//
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
// 프로그램 실행: <Ctrl+F5> 또는 [디버그] > [디버깅하지 않고 시작] 메뉴
// 프로그램 디버그: <F5> 키 또는 [디버그] > [디버깅 시작] 메뉴
// 시작을 위한 팁:
// 1. [솔루션 탐색기] 창을 사용하여 파일을 추가/관리합니다.
// 2. [팀 탐색기] 창을 사용하여 소스 제어에 연결합니다.
// 3. [출력] 창을 사용하여 빌드 출력 및 기타 메시지를 확인합니다.
// 4. [오류 목록] 창을 사용하여 오류를 봅니다.
// 5. [프로젝트] > [새 항목 추가]로 이동하여 새 코드 파일을 만들거나, [프로젝트] > [기존 항목 추가]로 이동하여 기존 코드 파일을 프로젝트에 추가합니다.
// 6. 나중에 이 프로젝트를 다시 열려면 [파일] > [열기] > [프로젝트]로 이동하고 .sln 파일을 선택합니다.
예... 저 std::cout << 이거 하나도 몰라서 필기 테스트에 답 하나도 못적고 나왔었습니다.
문제 풀 당시 내 머릿속
'아니 print가 없는데 뭘 출력한다는거야...'
iostream이란걸 imclude 한다는 점에서도 C 언어랑은 다르네요 C++을 조금씩 알아가는 시간을 가져야 할 것 같습니다.