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vue.js로 팝업창 만들기!

위의 팝업 오픈! 버튼을 클릭하면 아래와 같은 팝업이 나오고

팝업 오른쪽 상단의 그림을 클릭하면 팝업이 닫히는 화면 만들기!

일단 기능만 만들어본거라 디자인은 신경쓰지 않았다

vuefity의 다이어로그 기능을 사용해서 쉽고 이쁘게 만들 수도 있지만 뷰티파이를 사용하지 않고 만들어봤다

https://vuetifyjs.com/en/components/dialogs/

 

Dialog component

The dialog component informs a user about a specific task and may contain critical information or require the user t...

vuetifyjs.com


전체적으로는 MainPage 안에 PopUp.vue를 컴포넌트로 분리하여 주었다.

 

일단 팝업을 열기 위한 신호를 주는 버튼을 HTML에서 만들어준다

      <button
        @click="openPopup()">
        팝업 오픈!
      </button>

@click에 openPopup()함수와 바인딩 해준다(바인딩 한다는 표현이 맞는가?)

import PopUp from '../components/PopUp.vue'

export default {
  name:'MainPage',
  components:{
    PopUp,
  },
  data: ()=> {
    return {
      popupView : false,
    }
  },
  methods:{
    openPopup(){
      this.popupView = (this.popupView) ? false : true
    }
  }
}

script 파일!

 

MainPage 에서 PopUp을 components에 넣어주고

화면을 열기 위한 변수로 popupView를 만들어줬다.

처음에는 팝업이 닫혀있는 상태여야하기 때문에 기본값은 false

 

@click을 통해 openPopup()에 신호가 오면 popupView는 false 값과 true 값이 토글이 된다

    <div class="popup-view" :class="{ active : popupView }">
      <pop-up @close-popup="openPopup()"></pop-up>
    </div>

다시 HTML로 돌아가서 열릴 팝업 파일을 본다

css로 팝업 창을 컨트롤 하기 위해 감싸고 있는 div에 popup-view클래스를 주었다

true값이 들어오면 active가 활성화 될 것이다

활성화 되기 전과 후의 class 상태

.popup-view{
  opacity: 0;
  display: none;
  visibility: hidden;
}
.active{
  opacity: 1;
  display: block;
  visibility: visible;
}

팝업을 감싸고 있는 div에 투명도와 display:none 그리고 visibility를 주었다.

visibility: hidden만 주어도 팝업이 안보이지만 hidden 상태에서는 실제로는 화면에 팝업의 띄워져 있는 상태기 때문에 나중에 오류가 생길 수 있어 display: none 설정을 꼭 넣어준다!

 

그리고 active는 팝업이 열린 상태를 나타낸다

 

components/PopUp.vue

 

html

      <div class="close-image">
        <img src="../assets/button.png" alt="" @click="closePopup()">
      </div>

팝업 컴포넌트에서는 창을 닫는 이미지에 클릭 이벤트를 주었다!

    methods:{
      closePopup: function(){
        this.$emit('close-popup')
      }
    }

emit을 통해 close-popup 신호를 부모에게 보낸다.

그럼 view/MainPage.vue의

    <div class="popup-view" :class="{ active : popupView }">
      <pop-up @close-popup="openPopup()"></pop-up>
    </div>

이 분에서 @close-popup이벤트를 받아내고 그것을 openPopup()함수로 다시 신호를 주면

신호를 받고 popupView가 false로 전환되어 팝업을 닫을 수 있다!

 

뭔가 열심히 적어봤는데 함수라던거 변수라던가 그런 용어적인 면에서 잘 설명이 되고 있는지 모르겠다( : ౦ ‸ ౦ : )

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Vue2를 사용하면서 라우터 기능을 사용하기 위해

npm install vue-router

를 입력하여 라우터를 설치하였는데

WARNING  Compiled with 17 warnings

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'onUnmounted' (imported as 'onUnmounted') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'onDeactivated' (imported as 'onDeactivated') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'onActivated' (imported as 'onActivated') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'getCurrentInstance' (imported as 'getCurrentInstance') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'inject' (imported as 'inject') was not found in 
'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'computed' (imported as 'computed') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'unref' (imported as 'unref') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'watchEffect' (imported as 'watchEffect') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'defineComponent' (imported as 'defineComponent') was not found in 'vue' (possible exports: default)     

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'reactive' (imported as 'reactive') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'h' (imported as 'h') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'provide' (imported as 'provide') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'ref' (imported as 'ref') was not found in 'vue' 
(possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'watch' (imported as 'watch') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'shallowRef' (imported as 'shallowRef') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ../node_modules/vue-router/dist/vue-router.esm-bundler.js

export 'nextTick' (imported as 'nextTick') was not found in 'vue' (possible exports: default)

 warning  in ./src/router/index.js

export 'default' (imported as 'VueRouter') was not found in 'vue-router' (possible exports: NavigationFailureType, RouterLink, RouterView, START_LOCATION, createMemoryHistory, createRouter, createRouterMatcher, createWebHashHistory, createWebHistory, isNavigationFailure, matchedRouteKey, onBeforeRouteLeave, onBeforeRouteUpdate, parseQuery, routeLocationKey, routerKey, routerViewLocationKey, stringifyQuery, useLink, useRoute, useRouter, viewDepthKey)

다음과 같은 오류? warning이 발생하며 화면이 표시되지 않았다

VueRouter에서 반복적으로 오류가 발생하고 있는데 어디서 오류가 발생하는지 알 수가 없어 한참을 고민했는데 결과적으로

 

버전문제였다!

 

Vue2에서는 vue-router @4버젼을 사용할 수 없으니 지우고 새로 설치해야한다

 

모듈 지우고 새로 설치

npm uninstall vue-router

npm install --save vue-router@3

 

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다음과 같이 div 안에 이미지를 넣고 그 위에 투명한 div가 올라오도록 하는 이미지를 만들어보았다

컴퓨터에 마땅한 이미지가 없어 예전에 그려두었던 호시노겐 그림을 넣었다

 

그냥 이미지 HTML

    <div class="item-box">
      <div class="image">
        <img src="../assets/image.png" alt="">
      </div>
    </div>

CSS

  .item-box{
    width: 100px;
    height: 100px;
    padding: 5px;
    margin: 5px;
    box-shadow: inset 1px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.25);
    background: #fff;
    border-radius: 10px;
    display: table;
  }
  .image{
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;

  }
  img{
    width: 100%;
    border-radius: 10px;
  }

이미지를 가운데 정렬 시키기 위해서 부모 div의 display 를 table 로 만들고 자식 div에 display : table-cell을 준 후

vertical-align : middle을 주었다!

 

div 겹친 HTML

<div class="item-box">
  <div class="image">
    <img src="../assets/image.png" alt="">
  </div>
  <div class="sold-out">
    <p>sold out</p>
  </div>
 </div>

다음과 같이 내가 원하는 div의 직속자식으로 sold-out 클래스를 가진 div를 만들어주었다

CSS

  .item-box{
    position: relative;
  }
  
  .sold-out{
    position: absolute;
    left: 0px;
    top: 0px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: table;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
    color: #fff;
    border-radius: 10px;
  }

  .sold-out > p{
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;
  }

item-box 클래스에는 position : relative 값을 추가해주고

sold-out 클래스는 position : absolute 값을 주었다

처음 다른 블로그를 참고하여 부모에 relative 자식에 absolute 값만 줬을 때는 이런식으로 자식 상자가 옆으로 가벼렸는데

left : 0px; right : 0px을 줘서 위치값을 초기화 시켜주면 원하는 위치에 이동한다!

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Vue.js 프로젝트 시작하기

 

Vue.js 란

사용자 인터페이스르 만들기 위한 프레임워크

시작

npm install -g @vue/cli

CLI 설치

프로젝트 생성

vue create 프로젝트명

 

프로젝트를 생성하면 다음과 같이 vue 3를 선택할 것인지 vue 2를 선택할 것인지 창이 나오는데 나는 익숙한 vue 2를 사용하기로 하였다.

이 다음에는 npm 과 yarn 을 선택하는 창도 나오는데 선택 후에 프로젝트가 생성된 것을 확인할 수 있다

실행코드

npm run serve

실행 전에 'cd 프로젝트명'를 입력해서 프로젝트 안으로 접근 한 후 터미널 창에 실행코드를 입력한다

터미널 창에 npm run serve를 입력하면 다음과 같이 기본적인 vue.js 뷰를 확인할 수 있다

 

 

프론트엔드 개발을 위한 프레임워크로 vue를 많이 사용했지만 최근 유니티를 공부하다가 돌아오니 프로젝트 만들고 실행하는 법을 까먹어버리는 바람에 짧게 정리할 겸 써본 게시글

 

vue 실행 과 관련된 키워드를 검색해보면

npm start

npm run dev

이 코드를 작성해서 실행하는 글들이 많이 나오는데 내가 실행이라는 키워드를 잘못 이해한 것인지 서버가 실행되지 않았다.

vue.js 서버 실행 코드가 기억 안나서 생각보다 많은 시간을 버린 자의 글...

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오류

Parsing error : Invalid shorthand property initializer

data: () =>{
	return{
    	target = 'false'
    }
}

다음과 같이 target 오브젝트를 선언했을 때

parsing error : Invalid shorthand property initializer

속성초기화가 잘못되었다는 오류가 발생하였다

해결방법

data: () =>{
	return{
    	target : 'false'
    }
}

다음과 같이 '='를 ':'로 바꿔주면 오류를 해결할 수 있다

 

object 의 속성 값을 줄 때는 : 를 사용하고

변수 값을 줄 때는 = 를 사용한다고 한다

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객제지향 분석

Object Oriented Analysis ; OOA

사용자의 요구사항을 분석하여 요구된 문제와 관련된 모든 클래스, 이과 연관된 속성과 연산, 그들 같의 관계등을 정의하여 모델링 하는 작업

  • 객체와 속성, 클래스와 맴버, 전체와 부분 등으로 나누어서 분석
  • 문제를 모형화할 수 있게 해준다
  • 객체는 클래스로부터 인스턴스화되고, 이 클래스를 식별하는 것이 객체지향 분석을 주요한 목적이다

객제지향 분석의 방법론

럼바우 방법 가장 일반적을 사용되는 방법
분석활을 객제모델, 동적 모델, 기능 모델로 나누어 수행
부치 방법 미시적, 거시적 개발 프로세스를 모두 사용하는 분석 방법, 클래스와 객체들의 분석 및 식별하고 클래서의 속성과 연산을 정의
Jacobson 방법 Use Case 를 강조하여 사용
Coad와 Yourdon 방법 E-R다이어그램을 사용하여 모데링, 객체 식별, 구조 식별, 주제 저으이, 속성과 인스턴스 연결 정의, 연산과 메시지 연결정의 등의 과정으로 구성하는 기법
Wirfs-Brock 방법 분석과 설계 간의 구분이 없고, 고객 명세서를 평가해서 설계 작업까지 연속적으로 수행하는 기법

럼바우 분석 기법

객체 모델링 기법(OMT, Object-Modeling Technique)이라고도 한다

객체 모델링 -> 동적 모델링 -> 기능 모델링

객체 모델링 정보 모델링 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내서 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시
동적 모델링 상태 다이어그램을 이용하여 시간의 흐름에 따른 객체들 간의 제어 흐름, 상호 작용, 동작 순서 등의 동적인 행위를 표현하는 모델링
기능 모델링 자료 흐름도를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름을 중심으로 표현

 

객체지향 설계 원칙

SOLID원칙

- 단일 책임 원칙

- 개방 - 폐쇠 원칙

- 리스코프 치환 원칙

- 인터페이스 분리 원칙

- 의존 역전 원칙

 

2021 시나공 정보처리기사 필기 도서를 학습하고 정리하였습니다

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객체지향(Object-Oriented)

현실 세계의 개체를 하나의 객체로 만들어 기계 조립하듯 소프트웨어를 개발할 수 있게 한 기법

  • 구조적 기법의 문제점으로 인한 소프트웨어의 위기의 해결책으로 채택되어 사용
  • 소프트웨어 재사용 및 확장에 용이, 유지보수가 쉽다
  • 복잡한 구조를 단계적, 계층적으로 표현하고 멀티미디어 데이터 및 병렬 처리를 지원
  • 사용자와 개발자가 쉽게 이해
  • 객체, 클래스, 캡슐화, 상속, 다형성, 연관성

객체

데이터와 데이터를 처리하는 함수를 묶어놓은 하나의 소프트웨어 모듈

  • 독립적 식별 가능한 이름을 가짐
  • 객체가 가질 수 있는 조건을 상태라고 하는데, 일반적으로 상태는 시간에 따라 변한다
  • 객체와 객체는 상호 연관성에 의한 관계가 형성
  • 객체가 반응할 수 있는 메시지의 집합을 행위라고 한다
  • 일정한 기억장소를 가진다

클래스

공통된 속성과 연산을 갖는 객체의 집합, 일반적인 타입을 의미

  • 객체들이 가지는 속성과 연산을 정의하는 틀
  • 객체지향에서 데이터를 추상화하는 단위
  • 클래스에 속한 각각의 객체를 인스턴스 라며, 클래스로부터 새로운 객체를 생성하는 것을 인스턴스화라고 한다
  • 동일 클래스에 객체는 공통된 속성과 행위를 가지지만 속성에 대한 저오가 달라 여러 객체를 나타내게 된다
  • 슈퍼 클래스는 특정클래스의 부모고, 서브 클래스는 특정 클래스의 자식이다

캡슐화

속성과 함수를 하나로 묶는 것

  • 캡슐화된 객체는 인터페이스를 제외한 세부 내용이 은폐되어 외부에서 접근이 제한적이라 외부 모듈의 변경으로 인한 파급 효과가 적다
  • 재사용이 용이
  • 인터페이스가 단순해지고, 객체 간의 결합도가 낮아진다

상속

이미 정의된 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는것

  • 소프트웨어의 재사용을 높이는 중요한 개념
  • 다중 상속 : 한 개의 클래스가 두 개 이상의 상위 클래스로부터 속성과 연산을 상속 받는 것

다형성

메시지에 의해 객체가 연산을 수행하게 될 때 하나의 메시지에 대해 각각 객체가 가지고 있는 고유한 벙법으로 응답할 수 있는 능력

  • 객체들은 동일한 메소드명을 사용하며 같은 의미의 응답을 한다
  • 응용 프로그램 상에서 하나의 함수나 연산자가 두 개 이상의 서로 다른 클래스의 인스턴스들을 같은 클래스에 속한 인스턴스처럼 수행할 수 있도록 하는 것이다

연관성

is member of ; 연관화 ; 2개 이상의 객체가 상호 관련되어 있음

is instance of ; 분류화 ; 동일한 형의 특성을 갖는 객체들을 모아 구성하는 것

is part of ; 집단화 ; 관련있는 객체들을 묶어 하나의 상위 객체를 구성하는 것

is a ; 일반화 ; 공통적인 성질들로 추상화한 상위 객체를 구성한ㄴ 것

is a ; 특수화/ 상세화 ; 상위 객체를 구체화하여 하위 객체를 구성하는 것 

 

2021 시나공 정보처리기사 필기 도서를 학습하고 정리하였습니다

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아키텍처 패턴

아키텍처를 선계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제

  • 아키텍처 패턴은 소프트웨어 시스템의 구조를 구성하기 위한 기볹ㄱ인 윤곽을 제시
  • 아서브시트템들과 그 역할이 저으이되어 있으며, 서브시스템 사이의 관계와 여러 규칙, 지침 등이 포함되어 있다
  • 아키텍처 페턴을 아키텍처 스타일 또는 표준 아키텍처라고도 한다
  • 아키텍처 패턴의 장점
    • 시행착오를 줄여 개발 시간 단축, 고품질 소프트웨어 생산
    • 안정적인 개발 가능
    • 의사소통 간편
    • 시스템 구조 이해가 쉬워 개발에 참여하지 않은 사람도 손쉽게 유지보수 수행 가능
    • 개발 전에 시스템 특성 예측 가능

 

레이어 패턴(Layers pattern)

레이어 패턴은 시스템을 계층으로 구분하연 구성하는 고전적 방법

  • 각각의 서브시스템들이 계층구조를 이룸, 상위 계층은 하위 계층에 대한 서비스 제공자가 되고, 하위 계층은 상위 계층의 클라이언트가 된다
  • 서로 마주보는 두 개의 계층 사이에서만 상호작용이 이루어진다
  • 특정 계층만 교체해 시스템 개선이 가능
  • 대표적으로 OSI 참조 모델이 있다

클라이언트 - 서버 패턴

  • 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성
  • 사용자는 클라이언트 컴포넌트와만 의사소통을 한다
  • 서버는 클라이언트의 요청에 대비해 항상 대기 상태 유지
  • 요청, 응담 받기 위해 동기화 되는 경우 제외하고는 서로 독립적

파이프 - 필터 패턴(Pipe - Filter Pattern)

  • 각 단계를 필터 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프를 통해 데이터를 전송하는 패턴
  • 재사용성이 좋고 추가가 쉬워 확장에 용이
  • 다양한 파이프라인 구축 가능
  • 데이터 변환, 버퍼링, 동기화 등에 주로 사용
  • 대표적으로 유닉스의 쉘이 있다

모델 - 뷰 - 컨트롤러 패턴(Model - View - Controller Pattern)

  • 서브 시스템을 3개의 부분으로  구조화
  • 모델 : 시스템의 핵심 기능과 데이터 보관
  • 뷰 : 사용자에게 정보 표시
  • 컨트롤러 : 사용자에게 받은 입력 처리
  • 각각의 패턴은 별도의 컴포넌트로 분리되어 있어 서로 영향을 받지 않는다
  • 여러 개의 뷰를 만들 수 있으므로 하나의 모델에 대해 여러 개의 뷰를 필요로 하는 대화형 애플리케이션에 적합하다

기타 패턴

마스터 - 슬레이브 패턴 : 마스터 컴포넌트에서 슬레이브 컴포넌트로 작업을 분할한 후 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌려받는 방식, 마스터 커포넌트가 모든 작업의 주체, 슬레이브 컴포넌트는 마스터의 지시에 따라 작업을 수행하고 결과를 반환한다, 장애 허용 시스템과 병렬 컴퓨팅 시스템에서 주로 활용

 

브로커 패턴 : 사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포넌트에 요청하면 브로커 컴포넌트가 요청에 맞는 컴포넌트와 사용자를 연결해준다, 원격 서비스 호출에 응답하는 컴포넌트들이 여러 개 있을 때 적합한 패턴, 분산 환경 시스템에서 주로 활용

 

피어 - 투 - 피어 - 패턴 : 피어를 하나의 컴포넌트로 간주, 각 피어는 서비스를 호출하는 클라이언트가 될 수도, 서비스를 제공하는 서버가 될 수도 있는 패턴이다, 전형적인 멀티스레딩 방식을 사용한다

 

이벤트 - 버스 패턴 : 소스가 특정 채널에 이벤트 메시지를 발행하면, 해당 채널을 구독한 리스너들이 메세지를 받아 이벤트를 처리하는 방식

 

블랙보드 패턴 : 모든 컴포넌트들이 공유 데이터 저장소와 블랙보드 컴포넌트에 접근이 가능한 형태, 검색을 통해 블랙보드에서 원하는 데이터를 찾을 수 있다, 해결책이 명확하지 않은 문제 해결에 유용, 음성인식, 차량 식별, 신호 해석 등에 주로 활용

 

인터프리터 패턴 : 프로그램 코드의 각 라인을 수행하는 방법을 지정하고, 기호마다 클래스를 갖도록 구성, 특정 언어로 작성된 프로그램 코드를 해석하는 컴포넌트를 설계할 때 사용

 

2021 시나공 정보처리기사 필기 도서를 학습하고 정리하였습니다

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소프트웨어 아키텍처

소프트웨어의 골격이 되는 기본구조

요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체

 

모듈화

소프트웨어의 성능을 향상시키거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나눈 것

  • 재사용성이 향상된다
  • 너무 작게 나누면 개수가 많아저져 모듈 통합 비용이 많이 들고, 너무 크게 나누면 하나의 재작 비용이 많이 든다

추상화

문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 세분화 하여 구체화 시키는 것

  • 시스템 구축 전 유사 모델을 만들어 테스트 가능
  • 최소의 비용으로 실제 상황 대저 가능
  • 과정 추상화 : 전반적인 흐름만 파악
  • 데이터 추상화 : 세부적인 속성은 정의하지 않고 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체
  • 제어 추상화 : 이벤트 발생의 정확한 절차나 방법은 정의하지 않고 대표할 수 있는 표현으로 대체

 

단게적 분해

  • 하향식 설계 전략 상위 개념부터 하위개념으로 구체화한다
  • 추상화의 반복에 의해 세분화
  • 기능 부터 알고리즘, 자료구조 같은건 가능한 나중에

정보은닉

  • 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하도록
  • 반드시 필요한 기능이 있어서 커뮤니케이션이 필요하면 필요한 정보만 인터페이스로 주고 받는다
  • 독립적으로 수행가능
  • 하나의 모듈이 변경되어도 다른 모듈에 영향을 주지 않아 수정, 시험, 유지보수가 용이

소프트웨어 아키텍처의 품질 속성

  • 시스템 측면, 비즌스 측면, 아키텍처 측면으로 나뉜다

소프트웨어 아키텍처의 설계 과정

설계 목표 설정 -> 시스템 타입 결정 -> 아키텍처 패턴 적용 -> 서브시스템 구체화 -> 검토

 

2021 시나공 정보처리기사 필기 도서를 학습하고 정리하였습니다

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사용자 인터페이스(UI; User Interface)

사용자와 시스템간의 상호작용이 원할하게 이루어지도록 도와주는 장치나 소프트웨어

 

사용자 인터페이스의 세 가지 분야

  • 정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야
  • 콘텐츠의 상세저인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야
  • 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야

 

특징

  • 사용자 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 중요한 요소, 소프트웨어 영역 중 변경이 가장 많이 발생
  • 사용자의 편리성과 가독성을 높임으로써 작업 시간을 단축, 업무 이해도 향상
  • 최소한의 노력으로 원하는 결과 도출
  • 수행 결과의 오류를 줄인다
  • 사용자의 막연한 작업 기능에 대해 구체적인 방법을 제시
  • 정보 제공자와 공급자 간의 매개 역할 수행
  • 사용자 인터페이스를 설계하기 위해서는 소프트에어 아키텍처를 반드시 숙지해야한다

*소프트웨어 아키텍처 - 전체 시스템 전반적인 구조 설계, 시스템 구축 및 개선을 용이하게 함

 

사용자 인터페이스 구분

CLI(Command Line Interface) 명령과 출력이 텍스트 형태로 이루어진다
GUI(Graphical User Interface) 아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 작업을 수행
NUI(Natural User Interface) 사용자의 말이나 행동으로 기기를 조작 *아이언맨

 

사용자 인터페이스의 기본 원칙

  • 직관성 : 이해하기 쉬워야 한다
  • 유효성 : 사용자의 목적을 정확하게 달성해야한다
  • 학습성 : 누구나 배울 수 있어야 한다
  • 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야 한다

사용자 인터페이스의 설계 지침

  • 사용자 중심 : 사용자가 쉽게 이해하기 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하며, 실사용자에 대한 이해가 바탕이 되어야한다
  • 일관성 : 버튼이나 조작 방법 등을 일관성 있게 제공하므로 사용자가 쉽게 기억하고 습득할 수 있게 설계해야 한다.
  • 단순성 : 조작 방법을 단순화시켜 인지적 부담을 감소시켜야 한다
  • 단순성 : 조작 방법을 단순화시켜 인지적 부담을 감소시켜야 한다
  • 결과 예측 가능 : 작동시킬 기능만 보고도 결과를 미리 예측할 수 있게 설계해야 한다
  • 가시성 : 메인 화면에 주요 기능을 노출시켜 최대한 조작이 쉽도록 설계해야 한다
  • 표준화 : 기능 구조와 디자인을 표준화하여 한 번 학습한 이후에는 쉽게 사용할 수 있도록 설계해야 한다
  • 접근성 : 사용자의 연령, 성별, 인종 등 다양한 계층이 사용할 수 있도록 설계해야한다
  • 명확성 : 사용자가 개념적으로 쉽게 인지할 수 있도록 설계해야 한다
  • 오류 발생 해결 : 오류가 발생하면 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 설계해야한다

사용자 인터페이스 개발 시스템의 기능

  • 사용자의 입력 검증 가능
  • 에러 처리 와 에러 메시지 표시
  • 도움과 프롬프트 제공

 

2021 시나공 정보처리기사 필기 도서를 학습하고 정리하였습니다

 

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